Artık Knight Online Daha Kolay Öğrenilecek. Pk Videoları Daha Çok İzlenecek ! Reklam | Destekle

20 Nisan 2013 Cumartesi

HackShield 7 Gün Ban Hakkında Duyuru




Değerli Knight Online Oyuncuları

Hackshield teknolojisinde bir diğer gelişmeyi sizlere aktarmaktan ötürü mutluyuz. GMlerin gözlerinden kaçtıklarına inanan bütün hackerlar, Hackshield sizi bulacaktır. Lütfen dikkat ediniz ki bundan böyle her gün Hackshield tarafından kaydı tutulmuş olan hesaplar KAPATILACAKTIR.

Kullanıcılarımızın Knight Online'a sürekli destekleri için teşekkür eder ve size en harika oyun çehresini sunmak için özenle çalıştığımız konusunda sizi temin ederiz. Hackshield tarafından oyun dosyalarını kötüye kullanan oyunculara uygulayacağımız politika aşağıdaki gibidir,

1. yakalanış: 7 Günlük Hesap Kapatımı, ve oyuncularla takas etme özelliğinin sonlandırılması (Tradeblock). Bu ceza 7 gün geçtikten sonra hesabınızla giriş yapıp My Account sekmesinden SMS doğrulaması yapıldığında kaldırılacaktır. [daha fazla bilgi]
2. yakalanış: 7 Günlük Hesap Kapatımı
3. yakalanış: Süresiz Hesap Kapatımı

Saygılarımızla

NTTGame |Knight Online Takımı

Warrior Hakkında



Warrior

Warrior nedir ?

Warrior oyundaki en fazla defans ve cana sahip characterdir..Bu özelliği ona mükemmel bir dayanıklılık ve atack gücü verir.


Skillerle ön bakış. 

Warriorların skilleri atack,defans (warrioru Warrior yapan defans özelliği.) ve berserkingdir(atack,defans vs. çeşitli bonuslar veren skill.).
Bu Skiller warriorun temel taşları ve warriora hayvan dememizi açıklayan unsurlardır )

Skiller ve işlevleri.. 

Basic Skiller. 


  • Sprint level 1. Koşma hzını geçici olarak arttırır. 
  • Slash level 3. Rakibe %120 damage verir. 
  • Crash level 5. Atack 1.5 katına çıkar. 
  • Defense level 7. Defans geçici olarak artar. 
  • Piercing level 9. Atack 2 katına çıkar. 


Atack skilleri. 


  • Hash level 0. Defansa bakmaksızın rakibe 30 damage verir. 
  • Hoodwink level 5. Rakibe %150 damage verir. 
  • Shear level 10. Rakibin defansına bakmaksızın 50 damage verir. 
  • Pierce level 15. Iskalamadan rakibe %100 damage verir. 
  • Leg cutting level 20. Rakibin hızını azaltır. 
  • Carving level 25. Rakibe %200 damage verir. 
  • Sever level 30. Defansa bakmaksınız rakibe 100 damage verir. 
  • Freak level 35. Iskalama ihtimali olmadan rakibe %150 damage verir. 
  • Multiple shock level 40. Rakibe %150 damage ve ekstradan 50 damage verir. 
  • Cleave level 45. Rakibe %250 damage verir. 
  • Mangling level 50. Rakibin defansına bakmaksızın %150 damage verir. 
  • Thrust level 55. Iskalama ihtimali olmadan rakibe %200 damage verir. 
  • Sword aura level 57. Iskalama ihtimali olmadan rakibe %200 damage ve ekstradan 150 damage verir. 
  • Sword dancing level 60. Iskalama ihtimali olmadan rakibe %250 damage ve ekstradan 150 damage verir. 
  • Howling sword level 70. Iskalama ihtimali olmadan rakibe %300 damage ve ekstradan 200 damage verir. 
  • Bleeding level 75. Iskalama ihtimali olmadan rakibe %200 damage ve ekstradan 100 damage verir.Ayrıca 20 saniyeliğine 1000 damage verir.(Saniye başına 50 damage.) 
  • Hell blade level 80. Iskalama ihtimali olmadan rakibe %300 damage ve ekstradan 350 damage verir. 


Defans skilleri 


  • Hinder level 5. Defansı %20 artırır. 
  • Resist level 10. Resistleri 30 artırır. 
  • Arrest level 15. Defansı %30 artırır. 
  • Endure level 20. Resistleri 60 artırır. 
  • Binding level 30. Bir yaratığa 10 damage vurarak sana saldırmasını sağlar. 
  • Bulwark level 35. Defansı %40 artırır. 
  • Immunity level 40. Resistleri 90 artırır. 
  • Provoke level 45. Etrafındaki yaratıkları yanına çeker. 
  • Decent level 50. Seçili party arkadaşının yanına ışınlar. 
  • Evading level 55. Defansı %50 artırır. 
  • Sacrifice level 60. Party arkadaşının canını doldurmak içini kendini kurban eder. 
  • Iron skill level 70. Defans %30 artar.Bunun yarısı kalkan takılırsa gerçekleşir. 
  • Wool of iron level 75. 10 saniyeliğine defans 3 katına çıkar ancak hareket hızı %50 düşer. 
  • Iron body level 80. Defans %40 artar,kalkan takılı değilse bu %20 ye düşer. 


Berserking skilleri.


  • Gain level 5. Strength puanı 15 artar. 
  • Pain killer level 10. 100hp 200mp ye dönüşür. 
  • Raise level 15. Hp puanını 10 artırır. 
  • Outrage level 20. Alınan damageler manayı düşürür. 
  • Blood of hate level 25. Belirli mesajedeki düşmanlara aura of swordla saldırır. 
  • Restoration level 30. Hp dolma süresini hızlandırır. 
  • Blaze killer level 35. 200hp 400mp ye dönüşür. 
  • Nimble wind level 40. Dexterity puanı 20 artar. 
  • Return to life level 45. 500mp yi 250hp’ye dönüştürür. 
  • Regenaration level 50. Hp dolma süresini max. seviyeye ulaştırır. 
  • Frenzy level 50. Alınan damageler manayı düşürür. 
  • Quake level 60. Çevredeki tüm düşmanlara damage verir. 
  • ??? level 70. Atack hızı geçici olarak %40 artar. 
  • Berserker level 75. 20 saniyeliğine atack %20 artar ama defans 300 düşer. 
  • Hp booster level 80. Hp oturmadan da dolar. 


Master skilleri 

Boldness level 0. Hp %30’un altına düştüğü zaman defans %20 artar.
Scream level 2. Rakibe %250 damage ve ekstra 150 damage verir.Bu atack ıskalamaz ve rakibin hareketini kesebilir.
Absoluteness level 5. Tüm alınan atack damagelerini %5 düşürür.
Matchness level 10. Tüm alınan atack damagelerini %10 düşürür.
Axe blade level 15. Iskalama ihtimali olmadan rakibe %200 damage verir.Ekstra 1000 damage belirli bir süre etki eder.
Shock stun level 20. Rakibe %200 damage verir,3 saniye durdurur.

Warriorlar master açabilmek için lobo-lupus ve lycaon pendant üçlüsü,10ar tane opal saphire ve crystali Warrior master skaky'e veryorlar.
Warriorların 62 skilli screamı kullanmaya gerekli scroll için Feather of harpy quenn,30 saphire ve 5m Warrior master skaky'e veriliyor.

Warriorların skilleri bunlardır.Warrior oynayan kullanıcılar klasik Skiller kullanırlar..
Bu pek fazla değişmez.Eskiden (provoke olduğu zamanlar) warriorlar 45e kadar defans,geri kalanı atack verirlerdi..
Ama artık provoke kalktığı için warriorlar atack,kalanı defans veriyorlar..15 str yi açmak isteyenlerde 5 tane skilli berserking kısmına veriyorlar.
Aslında priestlerde 15 str verebildiği için bence berserkinge 5 str vermek yerine provoke açmak daha mantıklı.
Çünkü mage partylerinde yer bulabilirsiniz bu sayede. Bu skill döngüsünün pek fazla aksi olmaz.

Warriorların stat dağılımları 2 çeşittir.Şimdi biraz da ondan bahsedelim..

1-Tank warrior.. 

Artık tank Warrior devri bitti aslında. Çünkü provoke olayı kısmen kalktı.
Ve zaten herkez item olarak manyak bi duruma geldiği için hp ağırlıklı vermedende prpvoker olabiliyorlar Ama kısaca şöyle diyebilirim.
Hp’sini yükset tutmak amacıyla,shell giyecek kadar str,kalanı hp veren Warrior tipidir.
Avantajı çok yüksek hp,dezavantajı ise kendi level’ındaki bir warriordan en az 200 civarı atack kaybıdır.

2-Normal warrior.. 

Günümüzde neredeyse herkesin tercih ettiği Warrior şeklidir. Burada esas alına nokta,shell giyecek kadar hp (94) geri kalanı str vermektir.
Str puanı 255’e ulaştıktan sonra warriorlar hpye verirler…

Warrior Hakkında dip bilgiaper Warrior diye bir şey saçmalıktan ibaret değildir..
Warrioru Warrior yapan şey defans&hp ve atackın hep bir arada olmasıdır.
Defans ve hp’den ödün vererek atack artırma çabası saçmadır,böyle bir şey asla ama asla tavsiye etmem.

Warriorların pk kısmına girersek, bence warriorlar cznin krallarıdır. Ama czde tek başına dolaşan warriorlar pek iş yapamaz.
Çünkü warriorlar skill olarak priestlere ihtiyaçları var. Scroll kullansan bile cure basamadı için kendisine genelde yanında en az bir priestle dolaşırlar.
Arkasında bi tane 1920 healler olan bir Warrior kadar yıkıcı etkiye sahip hiçbir char yoktur czde Y
ani priestlerle iyi geçinmek zorundayız Hpsinin ve defansının çok fazla olması en büyük avantajıdır.
Özellikle sc kullanmayan bunun yerine priestlerden buff almayı tercih eden warriorlar için unduying buff çok büyük bir avantaj.
65 lvl bir Warrior +7/12hpli leather set, +7/12hp bi shield ve +7 hp takıları taktıktan sonra unduying buff alırsa 2500 civarı buff almış oluyor .
Ayrıca skillerinin respawn süresi çok kısa olduğu için ve kullandığı skill sayısıda sadece birtane olduğu için combo olayıda gayet kolaydır.
Her zaman en önde warriorlar vardır Combo olayınada değineyim isterseniz kendimden bi alıntı yaparak .



1) Yaratık keserken;

Yaratık keserken yapabileceğin en kolay combo r-skill-r-r-skill-r-r-skill... şeklinde giden combodur.
Fazla tuş kalabalığı olmaz ve animasyonu kesmiş ve r damagesinide vurmuş olursun.
Kısaca anlatacak olursak, z ile yaratığı seçtikden sonra r tuşuna basarak attack yapmaya başlarsın.
Yaratığa yeterli mesafeye yaklaşır yaklaşmaz skillini vurursun. Ve skilli vurur vurmaz r ile animasyou kesersin.
Hemen ardından tekrar r ye basarak r damagesinide vurmasını sağlarsın. Sonra tekrar skill, tekrar ard arda r-r.
Yaratık keserken yapılabilecek bir diğer combo ise r-skill-w-r-skill-w-r-skill... şeklinde giden combo.
Bu sayede yaratığın size çok daha az damage vermesini sağlamış olursunuz. Buda şöyle yapılır. Gene yaratığı seçtiniz. r ile yanına gittiniz.
Yeterince yaklaşınca skill vurursunuz ve animasyonu kesmek ve yaratığın size vurmasını önlemek amacıyla
hemen ardından w tuşuna yaratığın diğer tarafına geçinceye kadar baılı tutarsınız. Bu sayede yaratığın size vurma olasılığı düşer.
Çünkü size vurmak için sürekli arkasını dönmesi gerekir
. Ve eğer lag olmazsa (ko da böyle zaman yılda birkez denk gelir ) ve düzgün yaparsanız yaratıkdan çok az sayıda damage yersiniz.
Yaratığın arka tarafına geçtikden sonra r ye basarak r damagesini verir ve hemen ardından tekrar skill vurursunuz.
Gene animasyonu kesmek ve arkaya geçmek için w ya arkasına geçene kadar basarsınız ve bu şekilde devam eder
. 0000000 nin bir videosunda dm kesiyordu healsiz tek başına belki biliyorsunuzdur. Bu şekilde kesiyor işte dmyi.

2)Czde, andreamda veya savaşlarda ırkla kapışırken yapılan combolar;

İlk başta czde en çok kullanacağın comboyu anlatayım. Herkez genelde kareket halinde olduğu için en kolay yapılabilecek combo budur.
Koşarak yaparsın bu comboyu. Z ile adamı seçtin ve w tuşuna sürekli basılı tutarak adamı takip etmeye başlarsın
. Skill vurabilecek mesafeye geldiğinde skille ve hemen ardından ard arda 2 kez rye basarsın. Ve aradan kısa bi süre geçtikden sonra
, yarım saniye civarı bişey olsa gerek, tekrar skill arından 2 kez r ye bsarak devam edersin. Yani şu şekilde yaklaşınca skill-r-r-skill-r-r
Tabiki elini w tuşundan hiçbirzaman çekmeyeceksin. Kaçan oyuncuları kovalamak için birebirdir. Ve czde en çok bunu kullanırsın.
Czde yapabileceğin bir başka comboda duran adamlara, özellikle okçulara karşı yapabileceğin bir combo. skill-s-r-skill-s-r kombinasyonu.
Bu şekilde okçuların dibine girince yiyeceğiniz 5li ok sayısını azaltmış olursunuz.
Başka bir taktik aynı yaratıklarda olduğu gibi skill-w-r-skill-w-r-skill combosu. Bu comboyu yaparken czde siz adamın sürekli önünde görünürsünüz.
Ama adamın bir önüne bir arkasına geçersiniz normalde. Onun bilgisayarındada bir öününe bir arkasına geçmiş görünürsünüz.
Bu sayede rakibin skill failed vermesinili kolaylaştırmış olursunuz. Ama zamanlamayı iyi ayarlayamazsanız sizinde skill failed verme şansınız artar.
Ayrıca kule yakınşarıdaki adamlara bu comboyu yapmak biraz sakat. Çünkü siz kendi bilgisayarınızda kendinizi sabit görürsünüz ama normalde böyle olmadığı için,
farkında olmadan kulelerin atış mesafesine girmiş olabilirsiniz.
Bir başka cz combosu ise priestlere karşı kullanabileceğiniz skill-r-rskill-r-r-skill combosu.
Eğer r damagelerinin zamanlamasını iyi ayarlayabilirseniz priestin heali keslir ve eller havada boş boş sallar sadece.
Ve çok rahat bir şekilde priesti kesersiniz. Tabi bu comboyu yapmak gerçekten zordur. Çünkü zamanlamayı ayarlamak zor.
Yapabilen veya bilende fazla değildir bu comboyu.Yada ben bıraktığımda herkez bilmezdi
Aklıma gelen combolar bunlar. Daha birsürü combo taktiği vardır elbet ama yapması kolay ve en çok kullanışlı olan combolar bunlar.
Diğerleride işe yaramaz mı? Yarar elbet. Dediğim gibi asıl amaç animasyonu keserek ve r damagesini vurmak. Ve bunu çeşitli şekillerde sağlayabilirsiniz.
Biraz uzun olmuş ama açık ve net olsun diye ayrıntılı yazdım bu kadar.
Combolorun hepsi bizzat tarafımca cafede arkadaşlarla birlikte denenmiş ve işe yarayan combolardır. İ
lk başlarda biraz karışık veya zor gelebilir. Tabi alışmak ve yapmak için biraz zamana ve pratiğe ihtiyacınız var.
Bir müddet sonra pk sırasında combo yapmak isteksiz refleks gibi oluyor. Hangi tşa basacam diye düşünmüyorsun.
Zaman herşeyin ilacı.. Umarım yardımcı olabilmişimdir,

Priest Hakkında


Skillerine göre priest 

priestler ana skillerine göre 3 e bir de özel durum olmakla beraber 4 çeşide ayrılır.
buffer
her partinin ihtiyacı olan bir priest çeşididir.skilleri sayesinde parti içindekilere 1500+ hp buff ve 300 ac ye kadar buff verebilir.xp partilerinde çok kolay yer bulur.skill dağılımı lvli kadar buff gerisi istediği bir ikinci skill olacak şekilde olmalıdır.genellikle tercih edilen 2. skill heal dır.
healer
her clanda en az 3 tane bulunması gerektiğini düşündüğüm priest çeşididir.tam bir cankurtaran olup özellikle cz ve bosslarda çok işe yarar.1920 heal,parti full heal gibi skilleri ile bir warrioru nerdeyse ölümsüz kılar.bkz tank olayı.(tamam biraz abarttım ).skillerini lvl i kadar heal gerisi istediği ikincil skill olacak şekilde dağıtmalıdır.genellikle tercih edilen 2. skill debuff tır.
debuffer
özellikle cz de her karakterin korkulu rüyasıdır.çünkü buffları düşmüş bir karakteri kesmek çok kolaydır.boss avlarında da çok işe yarar debuff skilleri nden massive ve torment sayesinde düşmanının atağını ve defansını düşürür(bilimum bosslarda işe yarar şahsen ben paper mage olmama rağmen massive yemiş bir talosa 2 komada yatmıyorum ).skillerini lvli kadar debuff gerisi istediği ikincil skill olacak şekilde dağıtmalıdır.genellikle tercih edilen 2. skill heal dır.
buffer/healer/malice
tamamen dengeli bir priest çeşididir.skillerini 1500 buff 200 ac olacak şekilde buff a;960 heal olacak şekilde heal a ve malice skillini açacak şekilde debuffa verir.böylece neredeyse her partide yer bulur ilerleyen lvllerde 1920 heal ve 300 ac sini de açabilir(tabi lvl 65 den bahsediyorum)

************************************************** ****************************
************************************************** ****************************

PRIEST AYRINTILI BILGI :

1-PRİEST NEDİR?
-PARTİ VE KLAN ARKADAŞLARINA KENDİ DE DAHİL OLMAK ÜZERE BUFF,AC,HEAL,CURE,STR VEREREK ONLARI VE KENDİNİ DAHA İYİ DEĞERLERE(HP,DEFANS VE ATAK OLARAK) ULAŞTIRAN KAREKTERDİR.

2-PRİEST OLMAK İYİMİDİR?
-HER OYUNCUNUN PRİESTTE İHTİYACI OLDUĞUNDAN ÇOK KOLAY PARTİ BULUR VE LVL KASARSIN FAKAT İNSANLAR NANKÖR OLDUKLARINDAN ALDIKLARI BUFF VE HEAL'İN DEĞERİNİ BİLMEZLER VE ZAMAN ZAMAN DİĞER PRİESTLERİN ARASINDA PARTİ BULMAKTA ZORLANABİLİRSİN.
İŞİN PARTİ BULMA KISMI BÖYLE FAKAT OYUNDA SADECE ARKADAŞLARA YARDIM ETMEK İNSANA BİR YERE KADAR ZEVK VERİYOR.YANİ ONLAR ÇATIR ÇATIR KESERKEN SEN SADECE BAKABİLİORSUN(GERÇİ SEN OLMASAN ONLAR ÖÖÖLE ÇATIR ÇATIR BİRAZ ZOR KESER AMA KİMSE BU DURUMU ÖNEMSEMEZ KESEN HERZAMAN İÇİN KESENDİR YANE  )
TEK BAŞINA BİR ŞEYLER YAPAMAZSIN HERZAMAN BAŞKA KAREKTERLERLE TAKILMAK ZORUNDA OLURSUN

BURDA BİR İSTİSNAİ DURUMUDA YAZMALIYIM; PAPER YADA BATTEL PRİESTLER. ONLARA SONRA DEĞİNECEM.ONLAR KENDİ BAŞLARINA TAKILABİLİR VEDE ÇOK ETKİLİ ATAKLAR YAPABİLİRLER.

3-BUFF,HEAL,AC... V.B. NEDİR?

BUFF:AURA SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,OYUNCUNUN HP' DEĞERİNİ ARTTIRIR.
LVL'E GÖRE SIRALAMA:
15-------> 120
24-------> 240
33-------> 480
42------->960
54------->UNDYING (VERDİĞİN OYUNCUNUN HP'TİNİ %60 ARTTIRIR.HP'Sİ 2500'ÜN ÜZERİNDE OLANLARDA KULLANILIR)
55-------> 1200
57-------> 1500
57. LVL DEN SONRA AÇILACAK BUFF SKİLL'İ KALMAZ.ANCAK MASTER SKİLL'LERDE 300 AC BULUNMAKTA.(AC DE AURA GURUBU SKİLL'İ OLDUĞUNDAN YAZDIM)

A.C.:AURA SKİLL GRUBUNDA YER ALIR, OYUNCUNUN DEF(DEFANS) DEĞERİNİ ARTTIRIR.
LVL'E GÖRE SIRALAMA:
3----->20
12---->40
21---->80
30---->120
39---->160
51---->200
VE MASTER SKİLL'DE 300 OLARAK SIRALANIR.

MİND:AURA SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,OYUNCUYA MAGIC ATAKLARA KARŞI DEFANS SALAR
LVL'E GÖRE SIRALAMA:
9---->?
27---->?
36---->?
45---->?
VERDİĞİ DEĞERLERİ HATIRLAMIYORUM DAHA SONRA DÜZELTİRİM.
AURA GRUBU SKİLL'LER BU KADAR TABİ BUNLARIN YANIN DA %150, %200, %250 ISKALAMASIZ VURUŞ SKİLL'LERİDE HER GRUPTA OLDUĞU GİBİ BU GRUPTADA VARDIR.

HEAL:HEAL SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,OYUNCUNUN AZALMIŞ OLAN CANINI (DAMEG) ARTTIRIR.
LVL'E GÖRE SIRALAMA

0---->60
9---->120
18---->240
27---->480
36---->960
45---->1920
54----->10000
57----->PARTİ 1920

RESTORE:HEAL SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,OYUNCUYA 20 SANİYE BOYUNCA VERİLEN RESTORE MİKTARININ 1/20'İ KADAR ARALIKLI OLARAK HEAL VERİR.
LVL'E GÖRE SIRALAMA:

3---->100
12--->200
21---->400
30---->800
39---->1500
48---->2500

CURE CURSE:HEAL SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,OYUNCUNUN ALMIŞ OLDUĞU MAGIC ATAKLARIN VERDİĞİ LANETLERİ SİLER.
25. LVL'DE AÇILIR,OYUNCUNUN VAZGEÇİLEMEZ DOSTUDUR.

CURE DİSEASE:HEAL SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,OYUNCUNUN ALMIŞ OLDUĞU MAGIC ATAKLARIN VERDİĞİ LANETLERİ SİLER.(CURE CURSE GİBİ)

35. LVL'DE AÇILIR.

BLASTİNG:HEAL SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,SADECE KENDİN KULLANABİLİRSİN.STR STAT PUANINA 30 EKLER.PAPERLIK İÇİN VAZ GEÇİLMEZDİR,ATAK GÜCÜNÜ ARTTIRIR.

HEAL GRUBU SKİLL'LERİ BU KADARDIR.

HOLY SPIRIT

GATE:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,SADECE KENDİNİ KÖYE IŞINLAMANA YARAR.

MALİCE:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,DÜŞMANININ DEFANSINI %20 AZALTIR.3. LVL'DE AÇILIR.

CLEAR MANA:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,DÜŞMANININ MANASINDAN 480 ÇALAR.8. LVL'DE AÇILIR.

CONFUSİON:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,DÜŞMANININ BÜYÜ GÜCÜNÜ %30 AZALTIR.15İ LVL'DE AÇILIR.

SLOW:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,DÜŞMANININ ATAK HIZINI %20 AZALTIR.24. LVL'DE AÇILIR.

REVERSE LİFE:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,NE İŞE YARADIĞINI DAHA ÇÖZEMEDİM )27.LVL'DE AÇILIR.

SLEEP WİNG:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,KULLANDIGIN YARATIGI 20 SANİYE UYUTUR.30. LVL'DE AÇILIR.

LOVED RESURRECTİON:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,KULLANDIĞIN ÖLÜ OYUNCUNUN KAYBETTİĞİ EXP LARIN %60'INI GERİ ALMASINI SALAR.KULLANILABİLMESİ İÇİN ÖLMÜŞ OLAN OYUNCUDA 4 ADET STON OF LİFE TAŞI OLMASI LAZIMDIR.33. LVL'DE AÇILIR.(BU OLAYI GERÇEKLEŞTİREBİLEN PRİESTLERE RESSER DENİR.RESİLEN OYUNCUDAKİ TAŞLARIN YARISI PRİESTE GEÇER,DİĞER YARISI KAYBOLUR)

SWEEP MANA:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,DÜŞMANININ 960 MANASINI ÇALAR.36. LVL'DE AÇILIR.

BLESSED RESURRECTİON:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,KAYBEDİLEN EXPLERİN &70'İNİ KAZANDIRARAK RESLER.42.LVL'DE AÇILIR.BUNUN İÇİN ÖLÜ OYUNCUDA 10 TAŞ OLMASI GEREKİR.

PARASİTE:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,DÜŞMANININ HP'İNİ %20 AZALTIR.FAKAT BU AZALTMA İŞİNİ BUFFSIZ VE İTEMLER İLE ARMORLARIN VERDİĞİ +HP,AC,V.B. LERİ SİLDİKTEN SONRA %20 OLARAK YAPAR. ( YANİ BUNDAN HERKEZ KORKAR )45.LVL'DE AÇILIR.
ÇIPLAK BİR 60 LVL VARİORUN HP'Sİ 2000,DEFANSI 300 FALANDIR YANİ 2 VURUŞTA ÖLÜR. ))

SLEEP CARPET:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,ETRAFTAKİ BÜTÜN YARATIKLARI 20 SANİYE UYUTUR.51.LVL'DE AÇILIR.

BLESSED RESURRECTION:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,KAYBEDİLEN EXP'İN %80'İNİ GERİ KAZANDIRIR.BU RESLEME İÇİN ÖLÜ OYUNCUNUN 30 TAŞI OLMASI GEREKİR.54.LVL'DE AÇILIR.

TORMENT:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,DÜŞMANININ DEFANSINI %20 AZALTIR.FAKAT BU AZALTMA İŞİNİ BUFFSIZ VE İTEMLER İLE ARMORLARIN VERDİĞİ +HP,AC,V.B. LERİ SİLDİKTEN SONRA %20 OLARAK YAPAR.

MASSİVE:HOLY SPİRİT SKİLL GRUBUNDA YER ALIR,DÜŞMANININ ATAK GÜCÜNÜ %20 AZALTIR.FAKAT BU AZALTMA İŞİNİ BUFFSIZ VE İTEMLER İLE ARMORLARIN VERDİĞİ +HP,AC,V.B. LERİ SİLDİKTEN SONRA %20 OLARAK YAPAR.

HOLY SPİRİT GRUBUNDA BAŞKA SKİLL YOKTUR.


4-HEALER,BUFFER,DEBUFFER NEDİR?
-HEALER:EĞER OYUNCU SKİLL PUANLARINI ÖNCELİKLİ OLARAK HEAL GRUBUNA VERİR İSE HEALER OLUR.GENELDE HEALERLAR YAN SKİLL GRUBU OLARAK HOLY SPİRİTİ KULLANIRLAR.HEAL VERME İŞİ ÇOK FAZLA MANA YEDİĞİ İÇİN HEALERLARIN PAPER OLMASI MANTIKLIDEİLDİR.ÇÜNKÜ PAPERLAR ATAKLARINI ARTTIRMAK İÇİN STATLARINI STR YE VERİRLER BUDA MANALARINI ARTIRMAK İÇİN İNT'E VERECEK STAT KALMAMASINA NEDEN OLUR.

-BUFFER:EĞER OYUNCU SKİLL PUANLARINI ÖNCELİKLİ OLARAK AURA GRUBUNA VERİR İSE BUFFER OLUR.BUFFERLAR GENELDE YAN GRUP OLARAK HEAL'E PUAN VERİRLER.

-DEBUFFER:EĞER OYUNCU SKİLL PUANLARINI ÖNCELİKLİ OLARAK HOLY SPİRİTE VERİR İSE DEBUFFER OLUR.DEBUFFERLAR GENELDE YAN GRUP OLARAK HEAL'İ SEÇERLER AMA EĞER PAPER İSE AURAYI SEÇMESİ DAHA MANTIKLIDIR.

5-PAPER PRİEST NEDİR?
-STAT PUANLARINI DAĞITIRKEN 64'ÜNÜ İNT'E VEREN(KIYAFET GİYEBİLMEK İÇİN)GERİ KALANINI STR'YE VEREN VE STR,HEALT,DEFENS BONUS İÇEREN İTEMLER,KIYAFETLER VE SİLAHLAR KULLANIR.PAPERLIKTAN İİBİR PERFORMANS ALMAK İÇİN DEBUFFER OLMAK DAHA MANTIKLIDIR,YAN GURUB OLARAK HEAL VEYA BUFF SEÇİLE BİLİR FAKAT DAHA ÖNCE BAHSETTİĞİM ÜZERE ASILAMAÇ ATAK OLDUĞU İÇİN MANA ARTIRILMAZ BUYÜZDEN HEALER OLMAK PEKTE İYİ BİR SEÇİM DEİLDİR.

Mage Hakkında



MAGE

GLACİER MAGE : her skilli yawaslatma ve swift silme özelligi tasır sawaslarda çok işe yarar özellikle pk larda karsıdan gelen asası yawaslatarak adama uzaktan skill sıralıyabilirsiniz 2. skill ponitlerini lightinge verirseniz solo olarak rahat adam kesebilirsiniz ama tam anlamaıyla pk yapmak zor olur pek ks yapamaz ve iyi damage veremezsiniz tabi 75+ bi mage iseniz adamı dondurma tamamen dondurma gibi bi sansa sahipsiniz buz mage için ben paper olmayı öneriyorum çünkü az damage veriyorsunuz.....

LİGHTİNG MAGE : her skilinde adamı kilitleme özelligi vardır fakat en çok 42 ( asa) darbesi etkilidir kitlemede solo bi mage için mükemmel bir türdür kesinlikle pet mage olunmalı ve inte complete giyebilicek kadar abanmalısınız. paper lighiting mageler etkili olmaz çünkü ne kadar int olursa sizde o kadar kilitleme şanısız olur bu yüzden paper mage yararlı degildir 2. skilli buz yaparsanız sizi pk da durduracak rakip olmaz bile int priestleri bile kesebilirsiniz buz gibi düsük damage verirsiniz heleki int olucagınız için damahe baya bi düser ama rakibi kitleme gibi süper bi sansınız var

FLAME MAGE : en yüksek damage veren türdür inceliklerine gelince kesinlikle paper mage olunmalı süper damageler vermek için ttabi siz defans olsun isterseniz inte verebilirsiniz ama o zaman damage düsük olur neyse. uzak vuran skilleri pek yoktur 33 skiili ve 28 skilli hariç ama tabi rakip size yaklasana kadar siz onun hpsini baya bi götürmiş olursunuz


gelelim mageler için stat olayına yani int ve paper lık durumu

PET mage ( int mage ) : 60 + iseniz complete ve asa int için ( salamander elixser gibi )takabilecek kadar inte basın 60 - iseniz crimson ve int asasına göre ayarlayın tabiki inte vermek damage düsürür kesinlikle türünüz flame veya ligting olmalıdır buz magelere pek tavsiye etmiyorum flame iyi damage verdigi ve lighting de kitleme oranı arttigi için sölüyorum

FULL İNT MAGE : pek bilinmez ama açıklıyayım kesinlikle ligting olmalısınız ve sadece complete ve asa takabileceginiz kadar mp verin .. size süper bi rakip kitleme oranı verir tabiki solo bişey yapamazsınız ama sizin party içinde 3 tane flame mage varsa alanla npc keser gibi player kesebilirsiniz ve eger teke tekte adam bulursanız imknı yok ölmezsiniz mutlaka vuracagınz 2 skilden biri kitler sizin için degil ama party için yararlı bi mage olursunuz tabi buda size fayda saglar np açısından


PAPER MAGE : en çok kullanılan ve tartısılan mage türüdür kesinlikle full mp ye abanmak lazım süper damage verirsiniz lighting kesinlikle paper olmamalıdır flame ve buz mageler için süper bir mage olur ve iyi damage verirsiniz defans için int giyenler hep aldanırlar çünkü paper magenin defansı ile aralarında pek fark yoktur

BATTLE MAGE : aslında pek bilinmez benden size bi kıyak .... battle mage apayrı bi mage türüdür anlatayım. battle mage olmak için 92 ye kadar str ye vermeniz gerisini mp ye abanmanız lazım strye niye verioz dicek olursanız .
tooth +6 ve üstü dual ve scorpion sheld takmak için bildiginiz gibi tooth denen kılıç size süper flame damage ve hp saglar tabki ss nin size nasıl bi defans vereceginizi heralde sizde biliorsunuz. bu yeni mage türü ile hem pet mageden iyi damage vermiş olur hemde daha çok defansınız olmus olur bu yüzden ben pet mage yerine battle mage omayı tercih ederim tabiki biraz tuzlu çünkü bu itemler bitraz pahalı .


BU ARADA KISA Bİ NOT : Mage ler için giyilen giysiler ve takılar da size verilecek olan mp size sadece npclere ( canavarlar warder guards) daha fazla damage vurmanızı saglar kesinlike karsı rakibe daha fazla damage vuramazsınız yani sizin saf mp nize bakar damage oranı . o yüzden mutlaka bonuslarınızı hp ye verin ( giysi ve takılarda )

MAGE İÇİN İTEMLER

PET MAGE İÇİN İTEMLER : +6 complete set ve üstü veya+7 crimson ve üstü ( hp bonuslu ) asa oalrak kesinlikle elixser veya salamander lazım +6 ve üstü size daha yararlı olur takılara gelince takılarda görev takıları süper bi avantaj ama pek bilinmez yararları görev takıları size hem mp hem fazlasıyla hp ve resistans kazandırır ama illa ben takmam diyosanız : size kolye olarak e.p veya amulet of hp en olmadı lobo pendant öneririm yüzük oalrak favorim r.o.m ve ruby ring .. kemer aslında süper body belt ama tabiki iron belt ve neckle sizin için ssüper olurdu

PAPER MAGE : kesinlikle +7veya+8 paper mage setiniz olmalı hp bonuslu takılarınız gene yukarda belirttigim gibi olmalı veeeee asa olarak +9 wood güzel +8 wizard iş görür+8 wood da yeterlidir tabi lycoan ( flame ) lupus ( lighting) lobo ( glacier) stafflarınız olursa sizin için süper olur

BATTLE MAGE : en pahalısı bu işte +6 ve üstü tooth ( flame ) sword off the death ( buz ) için kılıçlar lazım kesinlikle scorpion shield lazım ( ss ) takılar aynı yuklardaki gibi giysiler ise +7 ve üstü olmalıdır .

NOT : magelerde mutlaka mp set hp set ve str set olmalıdır ( mp sawasra warder ve exp kasmak için) ( str ise daha fazla yük alıp sawasa giderken daha fazla potla girebilmek için lazım ) ( hp set ise size sawas ve pvp lerde pk larda yüksek hp saglar ) ve en önemlisi her tür ile vs için talia tasımalılar ( tabi asit toplarına dikkat ederek


gelelim mage kasma yöntemlerine

LİGHİTİNG MAGE : apos deruu partlerine girebilir ve 8 dakkada bir lighitng resistans verekek kasabilirsiniz

GLACİER MAGE : 45 lvde 45 alanı ile harpy partylerine girebilirsiniz

FLAME MAGE : solo kesebilirisiniz bir cok hayvanı yada harpy partylerine girerssiniz tabi 2. oalrak buza vermek iyi olur

not: ben 59 lvl e kadar buz ve ligtinge verdim 45 e akdar buz gerisi lighting olarak böylece hem harpy hem apos ve deru partylerinde yer buldum

MAGE LERİN PEK BİLİNMEYEN SKİLLERİ

FLAME :
FİRE THORN : ( 54 ) skili çok iyi ve kullanıslı bi skilldir rakibinize en iyi ve yüksek damageyi verirsiniz veee en önemlisi playere vurdugunuz damage kadar kendinize hp alırsınız rakip size zr veya skill vurdugunda ( mageler hariç ) skill failed verir ... range gayet iyidir uzak

MANES OFF FİRE : 56 skilidir ve süper seri dir çok iyi damage verir asla failed vermez ve dolmasını beklemezsiniz fakar range gayet düsüktür vslerde çok işe yarar ( açıklıcam )

GLACİRT :

CHİLL : rakibi kesinlikle yawaslatma özelligi vardır ister player ister npc kesinlikle yawaslatır ve sw siler
blizzard : 45 alanı kesinlikle yawaslatır
not : tüm buz skilleri sw siler

LİGHTİNG :
42 ASA : rakibi kitleme oranı çok yüksektir fakat range düsüktür
manes : 56 bunda iyi damage verirsiniz fakat range düsük ve kitleme oranı asa darbesinden azdır


GELELİM MAGE VE VS LERE ( fire a göre)
bilindigi gibi mageler vs yapamaz sadece ks yaparlar denir fakat hiçte öle degildir

MAGE VS MAGE : kesinlikle rakibinize göre resistanss vermelisiniz hp nizi bol tutmalı ve durmadan hp pot basmalınız eger fire sanız mutlaka sadece manes ve hp gidince thorn vurun uzaktan vs yapmayın yakın durun rakibe

MAGE VS BP : magelerin en zayıf oldugu alan aslında asas degil bp lerdir kesinliklle bp nin elindekine göre talia takın ve uzaktan vurmaya calısın size yaklastımı abanın pota ve manes vurun

MAGE VS WARİOR : mage lerin baska zorlandıgı bi türdür çünkü wariorlarda resistans gerçekten fazladır ve size düzenli damage vururlar ama siz iyi pot basarsanız sansınız yüksek burda size manesi öneririm
MAGE VS ASAS : her kese göre en zor imkansız bana göre en kolay vs budur asaslarda resistans azdır ve size 2 skill hariç iyi damage vermezler eger o skilleri iyi karsılarsanız mutlaka üsttün geleceksiniz nasılmı işte baslıtalım asas sizi gördü ve üstünüze gelio size % 100 ilk vuracagı skill spike tır ve siz daha vurmadan ona 54 thorn cakın siz onu vururken size spike vuracaktır siz vurdugunuz kadar damage alacaksınız ondan ve spike ı karsılamıs olcaksızınz size sora thurust vurucaktır ve siz daha o vurmadan pota basın ve thurust bosa gidecegi gibi size + hp gelicektir ve pota durmadan basmaya devam edin hp nerdeyse full sizin ve asasın en önemli 2 skilini yediniz şimdi ona 56 ( manes ) ile abanın ve pot basın daha spike dolmadan yatacaktır çünkü size vuracagı diger skillerle en iyi damge 400 olur sizse rahatça pot basarak bunu karsılarısınız ( bende+ 9wood ve+8 paper set var görev takıları var fakat karsımda ki asasta shard +8 dual ve +8 fp set ve süper takılar vardı komboda yapıodu ama beni alamadı daha hiç bi asas ile vs kaybetmedim)

Rogue Hakkında



Rogue'lar oyunun en çok tercih edilen karakterleridir. Gelişimleri ne şekilde olursa olsun diğer tüm karakterlerden daha hızlı hareket edebilir, görünmez olabilir ve kendilerini iyileştirebilirler. Bu anlamda oyunun diğer oyuncuların yardımına en az ihtiyaç duyan karakteri olarak tanımlanabilirler. Tüm parti üyelerinin saldırı gücünü artıran Strenght of Wolf ve oyuncuların hareket hızını %150 artıran Swift isimli rogue'lara özgü yetenekler sayesinde her türlü partide kendilerine yer bulabilirler.


Gelişim Şekilleri

Klasik: Rogue'lar arasında en yaygın olarak kullanılan bu gelişim şeklinin amacı, oyundaki en iyi zırhları giyip maksimum defansa sahip olmaktır.
Klasik gelişim şeklinde, oyunun başından itibaren seviye atlandığında kazanılan puanlar, 2'si Dexterity'ye ve 1'i Health'e olmaz üzere dağıtılır. Bu dağıtımın amacı, hasar-sağlık ve silah-zırh dengesini korumaktır. Health puanı 90'a ulaştığında bir süreliğine bütün puanlar Dexterity'ye verilir. Health'e 59. seviyeye gelindiğinde 1, 60'ta da 3 puan daha verilerek 94 puana ulaşılır; böylece karakter Master görevini tamamlandıktan sonra Chitin Shell zırh giyebilecek duruma gelir.
Full Plate (FP): Bu gelişim şeklinin amacı ortalama bir seviye zırh giyip, özellikle düşük seviyelerde klasik gelişim şekline göre daha yüksek hasar verebilmektir. Ayrıca Full Plate zırhları elde etmek, Chitin ve Chitin Shell zırhlara göre çok daha kolaydır.
Bu gelişim şeklinde, oyunun başında aynı klasik gelişimdeki gibi dengeli bir puan dağıtımı yapılır. Health 82'ye ulaştığında karakterler Full Plate Pauldron giyebilecek duruma gelirler ve bu aşamadan sonra bütün puanlarını Dexterity'ye verirler.
Paper: Bu gelişim şeklinin amacı maksimum hasarı elde etmektir. Health'e puan harcamadan giyilebilecek zırhların en iyisi olan Plate zırh kullanılır, paper terimi de diğer zırhlara göre kağıt kadar ince olan bu zırhlara yöneliktir. Oyunun başından itibaren bütün puanlar Dexterity'ye verilir.
Paper rogue'lar özellikle düşük seviyeli okçular tarafından kullanılsalar da, kolay öldükleri için fazla tercih edilmemektedir.
Not: Rogue'lar istedikleri zırhı giyebilecek kadar Health puanına sahip olduktan sonra her türlü gelişim şeklinde azami sınır olan 255'e ulaşılıncaya kadar puanlarını Dexterity'ye yatırırlar, ardından puanlarını Health'e vermeye devam ederler.


Archer

Okçular, oyundaki en geniş saldırı menziline sahip karakterlerdir. Saldırılarında sadece yay kullanabilirler ve yanlarında her zaman bol miktarda ok taşımaları gerekir. Çok yüksek hasar veremeseler de kaçan düşmanları etkisiz hale getirebilir, yakın dövüşte çoklu ok saldırıları ile avantaj sağlayabilir, büyücülerin büyülerini saldırılarıyla yarıda kesebilirler. Ayrıca Reign of the Fire Drake ile eklenen yeni yetenekler sayesinde ileri seviyelerde düşmanlarını yavaşlatabilir veya sersemletebilir, hatta koşarken ok atabilirler.
Okların tanesi Sundries'den 1 altına satın alınabildiği gibi, Kecoon gibi çeşitli yaratıklar öldürülerek de temin edilebilir.
Archer kullanan karakterlerin, oyun boyunca ok attıkları yere dikkat göstermeleri gerekir. %100 isabetli saldırılar bile aradaki ağaç veya dağ gibi engellere takılabildiği gibi; daha da kötüsü, yanlışlıkla aradaki güçlü yaratıklara da hasar verip istenmeyen sonuçlara yol açabilir.
Okçuların kullanabilecekleri silahlar, en iyiden en kötüye doğru şu şekilde sıralanabilir:

  • Bow of Player*
  • Exceptional Iron Bow
  • Helenid Cross Bow
  • Iron Bow
  • Chitin Bow
  • Enion Bow
  • Iron Cross Bow
  • Scorpion Bow
  • Horn Cross Bow
  • Cross Bow
  • Composite Bow
  • Rapt Bow
  • Short Bow
  • Bow

Sıralama, +7 seviyesindeki eşyalar düşünülerek hazırlanmıştır.
* "Player" yerine oyuncunun ismi gelmektedir.


Assassin

Assassin, yani suikastçıların temel amacı düşmanlarına gizlice yaklaşıp kısa sürede mümkün olduğu kadar yüksek hasar vermektir. Silah olarak sadece dagger (hançer) kullanabilirler.

Kullanabilecekleri silahlar, en iyiden en kötüye doğru şu şekilde sıralanabilir:

  • Dagger of Player*
  • Exceptional Shard
  • Sherion
  • Shard
  • Dark Vane**
  • Mirage Dagger
  • Cleaver
  • Kukry
  • Sword Breaker
  • Assassin Dagger
  • Stilletto
  • Knife
  • Dagger

Sıralama, +7 seviyesindeki eşyalar düşünülerek hazırlanmıştır.
Yüksek seviyeli karakterler için ise şöyle bir sıralama yapılabilir:

  • Dagger of Player +8
  • Exceptional Shard +8
  • Sherion +8
  • Cleaver +9
  • Shard +8
  • Mirage Dagger +8
  • Dagger of Player +7
  • Exceptional Shard +7
  • Dark Vane +8
  • Sherion +7
  • Shard +7
  • Dagger of Player +6
  • Dark Vane +7
  • Sherion +6
  • Cleaver +8
  • Dark Vane +6
  • Mirage Dagger +7
  • Cleaver +7
  • Shard +6
  • Mirage Dagger +6
  • Cleaver +6

* "Player" yerine oyuncunun ismi gelmektedir.
** Dark Vane, düşük saldırı gücü sebebiyle sadece sol elde kullanılmalıdır.


Explore

Explore yetenek ağacı savunma, gizlilik ve hız üzerine kuruludur. Çoğunlukla birincil yetenek ağacı olarak kullanılmaz; fakat özellikle Light Feet, Lupine Eyes ve Cure Curse gibi yetenekler bir rogue için büyük önem taşıdığından ikincil yetenek ağacı olarak seçim mutlaka Explore'dan yana kullanılmalıdır.


Master Görevi

60. seviyeye ulaşan Rogue'lar, gerekli eşyaları toplayarak yapacakları görev sayesinde ustalık mertebesi kazanırlar. Görevi tamamlayan El Morad'lı oyuncular Kasar Hood, Karus'lu oyuncular ise Shadow Vain ismi ile anılırlar.

Görevi tamamlamak için gereken eşyalar şu şekildedir:

  • 1 Fang of Barkirra
  • 1 Tail of Lesath
  • 1 Tail of Shaula
  • 10 Blood of Glyptodont
  • 10 Crude Sapphire
  • 10 Crystal
  • 10 Opal

Bütün eşyalar toplandıktan sonra Secret Agent Clarence (El Morad için Asga Village, Karus için Bellua Village) ziyaret edilerek görev tamamlanabilir.

Görevi tamamlayan oyuncuların saldırı güçleri %10 artar. Ayrıca Master yetenek ağacını ve bu yetenek ağacındaki ilk yetenek olan, oyuncunun sağlığı %30'un altına indiğinde tüm dirençlerini 80 artıran Valor isimli pasif yeteneği açmış olurlar.


62. Seviye Görevi

Rogue'lar, 62. seviyeye ulaştıklarında açabildikleri Magic Shield yeteneğini kullanabilmeleri için, Scroll of Magic Shield ve Sundries'den satın alınabilen Stone of Rogue'a ihtiyaç duyarlar. Scroll of Magic Shield isimli parşömeni elde etmek için yapılması gereken görev, Secret Agent Clarence (El Morad için Asga Village, Karus için Bellua Village) isimli NPC'den alınabilir.

Görevi tamamlamak için gereken eşyalar şu şekildedir:

  • 1 Kekuri Ring
  • 30 Crystal
  • 5 milyon altın
  • Magic Shield yeteneği, oyuncunun tüm dirençlerini kısa bir süreliğine 120 puan artırır.



Notlar
Rogue, "Rog" şeklinde okunur. Diğer terimlerin okunuşları için Telaffuz Rehberi'ne başvurabilirsiniz.
Styx, rogue'lar için bulunmaz bir nimettir. Üzerinde Styx kullandığınız karakter durumu farkedene kadar kullandığı yetenekler başarısız olacak, bu sırada yaşadığı şaşkınlık sizin için bir avantaja dönüşecektir. Düşmanınız durumun hemen farkına varsa bile ilk önce sağlık iksiri yerine mana iksiri içeceğinden, başka iksir içemeyeceği kısa bir zaman aralığı oluşacaktır. Mage'lere ve warrior'lara dövüşe başlamadan, rogue'lara Light Feet kullanmadan hemen önce, priest'lere ise kendilerini iyileştirdikten hemen sonra Styx atmak akıllıca olacaktır.

Mailinize gelen linkten mail adresinizi onaylamayı unutmayınız!